Cromateq

Introdução ao DMX

As soluções de software e hardware da Chromateq são projetadas para facilitar o processo de projeto e programação de sistemas de iluminação baseados em DMX.

DMX é um protocolo de comunicação que possibilita o envio de comandos digitais de um dispositivo de controle para luminárias endereçáveis ​​digitalmente com identificadores exclusivos (endereços DMX) que permitem o controle individual dos recursos de cada luminária e possibilitam a criação de efeitos de iluminação sincronizados complexos, cenas, programas e shows envolvendo múltiplas luminárias.

Familiarizar-se com a terminologia usada para descrever sistemas de iluminação DMX será útil para entender a funcionalidade e os recursos das soluções de controle Chromateq, que são baseadas em regras padrão da indústria para controlar iluminação DMX.

Configurações de luminária

Uma das etapas iniciais ao implantar uma rede de luminárias DMX é confirmar as configurações nas luminárias físicas.

Modo DMX: Os equipamentos avançados podem oferecer vários «modos DMX» (ou seja, uma seleção de diferentes perfis de equipamentos com várias quantidades e layouts de canais DMX) com a possibilidade de escolher um perfil mais simples (com menos canais DMX) ou um perfil mais complexo (com um número maior de canais DMX).

Observe o número de canais DMX usados ​​pelo aparelho no modo DMX escolhido

Endereço inicial do DMX: Os equipamentos que incluem um display LCD ou LED normalmente
inclui um menu para definir o endereço inicial DMX, que será exibido como um
número entre 001 e 512:

Luminárias sem displays podem usar chaves DIP e um sistema hexadecimal para definir o endereço inicial. O software Chromateq inclui uma ferramenta visual que auxilia no cálculo da combinação correta de configurações de chaves para os valores entre 1 e 512 (disponível em endereçamento de 8 ou 9 bits). No exemplo abaixo, as chaves DIP são definidas para o endereço inicial DMX 004:

Endereçamento Único ou Compartilhado: Se todos os equipamentos compartilham o mesmo perfil (por exemplo, todos são equipamentos RGB de 3 canais) e o controle individual não é necessário, é possível definir os equipamentos para o mesmo endereço DMX. Caso contrário, o controle individual dos equipamentos requer que cada equipamento seja definido para um endereço exclusivo e que nenhum canal de equipamento DMX se sobreponha.

Cabeamento

Outro aspecto inicial crítico ao implantar uma rede de luminárias DMX é seguir as melhores práticas para transmissão limpa de dados.

O padrão DMX especifica extensões de cabo de até 4,000 pés (1,200 metros, o que pressupõe zero perdas ou problemas de terminação), mas, na prática, os comprimentos potenciais dos cabos são afetados pela qualidade do cabo, pelas características dos dispositivos DMX conectados em cadeia e por outros fatores.

Para cabos com mais de 300 metros (1,000 pés), pode ser necessário um repetidor/amplificador. A melhor prática recomenda o uso de cabos de dados blindados de par trançado e baixa capacitância, e não cabos de áudio. Uma linha DMX não deve ter mais de 32 dispositivos (na prática, um número ainda menor) conectados em série. Se houver mais dispositivos no universo DMX, um amplificador/divisor DMX será necessário.

Boa qualidade, individualmente blindados, 110 – 120 Ohms ou pares trançados blindados minimizam a diafonia; além disso, uma impedância característica de 120 Ohms (Ω), três ou cinco entradas e um revestimento flexível e resistente são suficientes para muitas necessidades. Uma impedância característica entre 100 e 120 Ω é geralmente suficiente, com 120 Ω sendo a classificação nominal comum. Os recursos desejáveis ​​do cabo estão em conformidade com os padrões DMX512 que incluem impedâncias de 85-150 Ω, baixa capacitância e pares trançados blindados de folha e trança.

Em alguns casos (especialmente em ambientes ruidosos ou com cabos longos), pode ser necessário adicionar um resistor de terminação de 120 Ω (como ilustrado abaixo) para absorver reflexões do sinal.

Usar um cabo DMX padrão em vez de um cabo XLR de microfone garante uma transição suave de dados e pode compensar mixers com menos potência de saída. O cabo deve ser durável o suficiente para suportar condições difíceis e ainda fornecer uma transmissão de sinal potente.

O sistema DMX requer que os canais sejam corretamente mapeados e conectados em rede para minimizar interferências ou erros de reflexão. O objetivo é usar o mínimo de cabo DMX possível, nos menores comprimentos possíveis, enquanto cria uma capacidade de rede que excede as necessidades do local.

Luminárias defeituosas ou configurações incorretas de luminárias podem complicar a solução de problemas de redes DMX. Por exemplo, um moving head configurado para operar como luminária « master » interromperá uma rede DMX e deve ser configurado para o modo « slave ».

Velocidade do sinal

O DMX-512 tem uma série de variáveis ​​de temporização. Um sinal DMX envia um fluxo constante de quadros, com cada quadro contendo um valor para cada canal. Alguns equipamentos de iluminação podem ter problemas com uma alta taxa de quadros.

No software Chromateq, há quatro valores disponíveis para configurar os parâmetros do sinal DMX que afetarão a velocidade do sinal DMX:

"BreakeMAB” (Mark After Break) expresso em microssegundos (µs), configuração “Period” para a taxa de quadros de dados em milissegundos (ms) e “Delay” que ajusta o tempo entre a renderização do quadro e a saída para DMX.

A taxa de quadros padrão é 25 ms (ou seja, uma taxa de atualização de 40 Hz).

Reduzir a taxa de quadros pode resolver problemas com equipamentos de iluminação que são incompatíveis com a taxa de quadros padrão. Mas, em geral, a maioria dos problemas com redes DMX está relacionada a cabeamento, conexões e configurações de luminárias. Como tal, ajustar os parâmetros do sinal DMX deve ser uma das últimas considerações ao solucionar problemas de redes DMX.

Programação

Depois que todos os aparelhos tiverem sido configurados para seus endereços e modos DMX pretendidos, e uma comunicação estável tiver sido estabelecida entre o controlador e os aparelhos na cadeia DMX, a programação pode começar.

A programação da iluminação DMX normalmente segue este processo básico:

  • Seleção de luminárias (criação de um patch no sistema de controle DMX que aloca canais DMX para perfis de luminárias). Os perfis de luminárias podem ser escolhidos de um « Fixture Library » ou criado pelo programador usando um « Profile Editor ".
  • Organizar grupos de luminárias e/ou atributos para seleção conveniente de funções compartilhadas (por exemplo, panorâmica/inclinação, cores, escurecimento, obturadores, efeitos, etc.).
  • Criar e salvar cenas e programas (construir sequências de show de luzes e efeitos e aparência de iluminação desejados).
  • Selecionar um formato de reprodução (por exemplo, armazenar cenas na memória do controlador independente para reprodução automatizada ou programar botões para operação ao vivo).

Glossário de Termos

Abaixo estão descrições de termos comuns que são essenciais para entender os conceitos básicos da programação DMX:

  • DMX: A sigla para Digital MultipleX. Também conhecido como DMX-512, que faz referência ao número de canais DMX disponíveis em um DMX « Universe ».

  • Universo: Os equipamentos de iluminação DMX são normalmente conectados por redes de cabos que conectam suas portas DMX IN e OUT em uma série de cadeias. Os comandos DMX são enviados da porta DMX OUT de um controlador que transmite até 512 canais por um cabo para os equipamentos conectados. Um universo representa um grupo ou uma linha de 512 canais.

  • Endereço DMX: Cada luminária em uma rede DMX inclui um decodificador integrado que recebe e traduz os comandos DMX recebidos do controlador. Cada luminária deve ser definida para um ID exclusivo, ou seja, seu endereço DMX. Os endereços possíveis variam de canais DMX 001 ~ 512 e esse « endereço inicial » é normalmente selecionado por um interruptor DIP ou um menu de exibição LED/LCD.

  • Canal DMX: Um canal de controle individual com uma faixa de valores de 0 a 255 que correspondem a 0 a 100% de saída ou a várias funções e predefinições de luminárias. Os tipos e funções comuns de canais incluem dimmer, obturador, RGB, CMY, panorâmica, inclinação, foco, zoom, roda de cores, roda de gobo, rotação de gobo, prisma e íris.

  • Perfil do equipamento: Luminárias inteligentes (ou seja, com capacidade para DMX) geralmente apresentam vários canais, com predefinições de canal (determinadas pelo fabricante) que controlam várias funções. Por exemplo, uma luminária LED de 5 canais pode utilizar cinco canais DMX, alocando funções específicas para cada canal:

Canal 1: Dimmer
Canal 2: Vermelho
Canal 3: Verde
Canal 4: Azul
Canal 5: Obturador / Estroboscópio

O conjunto de atributos das funções do canal DMX de um equipamento também pode ser chamado de sua «personalidade».

  • Endereço inicial (aka Canal inicial): No exemplo de um aparelho de 5 canais, os cinco canais normalmente ocupariam uma faixa sequencial de cinco canais DMX no universo particular de 512 canais determinado pelo layout da rede DMX. Enquanto as funções do canal são predeterminadas pelo fabricante, o «Endereço Inicial» é determinado pelo operador/programador. O endereço Inicial é o endereço usado ao configurar o aparelho.

     

  • RDM: Rfotografar Ddispositivo Mgerenciamento, uma extensão do protocolo DMX que suporta comunicação bidirecional com dimmers e luminárias.

     

  • Arte-Net: um protocolo DMX sobre Ethernet que distribui múltiplos universos de dados DMX e permite a transmissão de dados DMX-512 por redes baseadas em IP.

     

  • SACN: Transmissão ACN (AAvançado Control Network), um protocolo DMX sobre Ethernet que distribui múltiplos universos de dados DMX e permite a transmissão de dados DMX-512 por redes baseadas em IP.

     

  • Patch: O patching de fixtures informa aos controladores de iluminação sobre a configuração do seu fixture e como encontrar e se comunicar com cada fixture com base no endereço inicial DMX atribuído a ele. O patch atribui endereços de canal DMX aos perfis de fixture correspondentes. Os endereços DMX são escolhidos de 1 a 512 e o primeiro número de canal DMX atribuído a um fixture (no software Chromateq) deve corresponder ao endereço DMX no próprio fixture.

     

  • Degrau: : Um Step registra uma instância de níveis de canal DMX (de 0 a 255) para todos os 512 canais em um universo DMX. Ao programar com o software Chromateq, os steps são os blocos de construção usados ​​para criar Scenes que podem ser reproduzidas em Sequences.

     

  • Cena: Uma Cena contém um ou mais Passos. Cenas são reproduzidas uma de cada vez em uma Sequência.

     

  • Seqüência: Uma sequência contém várias cenas que são reproduzidas consecutivamente.

     

  • Programa: Ao programar com o software Chromateq, « Programas » são semelhantes a Cenas e Passos, mas com várias diferenças importantes: Programas são reproduzidos selecionando um ou mais Programas no modo Ao Vivo, e múltiplos Programas podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Diferentemente de Cenas, Programas não são reproduzidos sequencialmente, mas sim adicionam camadas de efeitos (movimento, cores, strobing, etc.) durante a operação Ao Vivo. Diferentemente de Passos, que gravam e reproduzem valores DMX para todos os 512 canais, Programas aplicam seus valores DMX somente a um conjunto de canais ativos.
  • Divisor DMX: O DMX transmite 512 canais (um universo) por cabo. A divisão do sinal DMX é necessária para expandir a rede DMX para múltiplos universos. A saída de um divisor DMX é considerada uma nova linha DMX.
  • Exterminador do Futuro DMX: Normalmente um resistor de 120Ω 0.5W soldado aos pinos 2 e 3 de um macho Plugue XLR e instalado na porta DMX OUT do dispositivo de iluminação final em um DMX passagem do cabo. O objetivo do terminador é reduzir o ruído do sinal que pode surgir devido para sinais dispersos que ricocheteiam ou refletem ao longo de um cabo conectado em cadeia.

  • Firmware: Um pedaço de software que é armazenado em um dispositivo de hardware para fazer ele funciona corretamente. O firmware é programado na memória somente leitura de um dispositivo de iluminação controlador de luminária ou iluminação. A atualização do firmware é normalmente feita para melhorar um desempenho do dispositivo e/ou para atualizar sua compatibilidade com outros dispositivos.
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